Young Professionals: Inteligência Artificial
e Ciência da Computação

9 de julho a 6 de agosto 2024 • 2 ou 4 Semanas

Os “Young Professionals” são cursos dinâmicos de inglês para estudantes que desejam adquirir experiência prática, habilidades essenciais e insights sobre suas futuras carreiras. O “Young Professionals: Inteligência Artificial & Ciência da Computação” tem como objetivo fornecer uma base abrangente de conhecimento tanto em inteligência artificial (IA) quanto em ciência da computação. Os alunos obterão uma sólida compreensão dos conceitos e técnicas de IA, bem como desenvolverão habilidades essenciais de programação e resolução de problemas necessárias para a construção de sistemas inteligentes. O curso promoverá a criatividade e a inovação, incentivando os alunos a explorar e desenvolver seus próprios projetos de IA. Localidade: d’Overbroecks, Oxford. Alunos por classe: 11 alunos.

Visão Geral do Programa

O programa apresenta a ciência da computação e programação por meio de aprendizado prático e interativo. Os objetivos deste programa são proporcionar aos alunos a oportunidade de ir além dos conceitos básicos de programação e codificação e desenvolver fortes habilidades de resolução de problemas e criatividade, ao mesmo tempo que apresentam uma ampla gama de caminhos de carreira profissional em ciência da computação. Os alunos desenvolverão um forte conhecimento prático de codificação, hardware e software, inteligência artificial e os limites da tecnologia. Além disso, habilidades práticas como trabalho em equipe, apresentação e pensamento crítico serão desenvolvidas em projetos e aulas divertidas e interativas.

Perfil do Aluno

  • Este curso é projetado para estudantes altamente motivados que estão interessados ​​em carreiras em ciência da computação e inteligência artificial.
  • Este curso é para alunos com idades entre 13 e 17 anos que estão interessados ​​em desenvolver proficiência linguística avançada em um contexto de carreira.
  • Após a conclusão bem-sucedida do curso, os alunos receberão um boletim individualizado e um certificado do curso Bucksmore Education

Resultados da aprendizagem

  • Carreira direcionada e desenvolvimento pré-universitário, incluindo um Plano de Ação de Carreira Individualizado

  • Experiência prática em carreiras em ciência da computação e inteligência artificial

  • Melhoria na fluência do inglês, especialmente no idioma prático e voltado para a carreira

  • Desenvolvimento de competências transferíveis
    incluindo liderança, trabalho em equipe e resolução de problemas

Experiência Cultural

O programa foi cuidadosamente projetado para oferecer excursões divertidas e educativas que permitem aos alunos continuar seus estudos fora da sala de aula. Quer seja um passeio no London Eye apreciando as vistas espetaculares do centro de Londres, um passeio privado por várias universidades de Cambridge ou Oxford, ou uma sessão esportiva coordenada, o programa social envolverá e absorverá os estudantes na cultura e herança britânicas. As excursões promoverão habilidades de comunicação entre os alunos, testando suas habilidades na língua inglesa entre si e com o público.

Capstone Industry Project

A estrutura do programa prevê que os alunos trabalhem em grupos para concluir um projeto. Alunos de áreas de estudo relacionadas se reunirão para apresentar e concluir um projeto interdisciplinar baseado em uma situação de resolução de problemas da vida real. Este projeto será avaliado e certificado externamente e oferece uma oportunidade de trabalhar com profissionais da indústria. Os alunos desenvolverão um portfólio de apoio atraente para a sua futura inscrição em uma universidade e vão obter um Industry Certification – reconhecido pela Ofqual do Reino Unido.

Nota: Veja os detalhes sobre o Capstone Industry Project em bottom no final da página.

Objetivos da Aprendizagem

  • Programação – Desenvolver conhecimento e utilização das linguagens C#, Java e Python. Os alunos aprenderão a ler e escrever código com funções, instruções condicionais, iteração e outras técnicas fundamentais e vão explorar os diferentes tipos de linguagens de programação e a sua classificação em linguagens de baixo e alto nível.
  • Padrões e resolução de problemas – Aprender abordagens sistemáticas para resolução de problemas, incluindo técnicas de análise e como implementar estruturas de dados e códigos de problemas de uma forma que os computadores possam compreender e processar.
  • Hardware e Software – Entender a necessidade e as funções do software de sistema, incluindo sistemas operacionais, programas utilitários, bibliotecas e tradutores e muito mais. Identifique ideias comuns, como aritmética binária, operações de controle, aritmética de ponto flutuante e operações lógicas. Usando funções de álgebra booleana e cálculo proposicional, desenvolva ideias sobre configurações e variáveis de entrada.
  • Inteligência Artificial e Machine Learning – Definir diferentes abordagens em machine learning e desenvolva uma compreensão de algoritmos estocásticos, teoria dos jogos, prova automatizada de teoremas, aprendizado computacional e humano e muito mais…

Local – d’Overbroecks

Fundada em 1977, a d’Overbroeck’s é uma day e boarding school britânica altamente bem-sucedida e respeitada em Oxford. Localizado ao norte do centro da cidade (10 minutos de ônibus), o prédio de última geração da escola foi inaugurado em setembro de 2017 e oferece instalações de ensino de primeira classe.

Boarding House: Os alunos do programa ficam alojados na Islip House. A residência está localizada em frente ao centro da escola d’Overbroecks e possui salas comuns, sala de jantar, cozinha, terraço, lavanderia, bicicletário e 16 suítes twin com wi-fi e segurança disponível 24/7.

Aeroportos e Transfer: A escola fica 1 hora de distância do aeroporto de Heathrow e 2 horas do aeroporto de Gatwick.
Todos os estudantes chegando e partindo nos dias designados entre 10h e 20h nos aeroportos de Heathrow ou Gatwick recebem um serviço de transfer grátis.

Excursões

Os alunos têm 2 excursões de dias inteiros por semana durante o programa. Os itinerários das excursões são planejados e organizados por um Activity Manager dedicado e por esta razão, é impossível fornecer horários semanais exatos até alguns dias antes do início da semana seguinte. Isso permite que o Activity Manager minimize qualquer repetição e proporcione aos alunos uma experiência única todas as semanas. Com isso em mente, os destinos de excursão abaixo estão sujeitos a alterações e têm como objetivo fornecer exemplos dos destinos que os alunos visitarão.

Londres

Os alunos visitam os principais marcos britânicos, como Trafalgar Square, Downing Street, Horse Guards Parade, Palácio de Buckingham, Casas do Parlamento e Abadia de Westminster.

Windsor

Os alunos têm a oportunidade de visitar a casa da Família Real Britânica em sua residência, o Castelo de Windsor, e explorar a histórica cidade mercantil.

Cambridge

Fundada em 1209, a Universidade de Cambridge é o coração da cidade de Cambridge. O horizonte da cidade é dominado pelos edifícios universitários da universidade, incluindo a Capela do King’s College, o Laboratório Cavendish e a Biblioteca da Universidade de Cambridge.

Oxford

Durante uma tarde por semana, os alunos irão ao centro de Oxford para explorar sua rica história. Eles visitarão pontos de referência como a Torre Carfax, a Biblioteca Bodleian, a Catedral da Igreja de Cristo, a ‘Bridge of Sighs’ e muitas faculdades da Universidade de Oxford.

Excursões “Study in Action”

  • The National Museum of Computing – Alunos discutem questões éticas em torno de Chatbots e Inteligência Artificial. Os workshops incluem a comparação da IA alcançável com a versão de Hollywood na construção de redes neurais 3D básicas e na aplicação de algoritmos.

  • Microsoft – Minecraft Education – Neste workshop, os alunos serão guiados por atividades desconectadas, desafios de codificação e discussões interativas para explorar a inteligência artificial e a codificação baseada em blocos, com foco na conclusão de “quests” (missões).

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